![]() ![]() |
Mar 9 2010, 09:53 AM
İleti
#1
|
|
|
Grup: Private İleti: 146 Katılım: 1-August 09 Nereden: ffffffffffuuuuuuuuu Üye No: 4,042 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
Yeni soru:: O zaman daha zor olduğunu sandığım bir soruyla devam ediyorum:
Unit eğer 50 vurursa, karşıdaki unitin armoru 30 ise unit 20 vursun istiyorum bu nasıl olur ? Unit, 27 vurursa 27 gold, 30 vurursa 30 gold, 50 vurursa 50 gold, ......, 1532 vurursa 1532 gold alsın istiyoum ama gerçek oyundaki pillage bu şekilde çalışmıyor, binanın fiyatının vs. de eskisi var Benim istediğim ilk satırda yazdığım gibi ama sanırım bunun için bir de unitin sağladığı hasarı bulmak gerekiyor zor iş işte o yüzden bu konuyu açtım zaten Bu ileti egomanyak tarafından Mar 9 2010, 09:21 PM yeniden düzenlenmiştir. -------------------- ![]() |
|
|
|
Mar 9 2010, 10:50 AM
İleti
#2
|
|
|
Grup: Private İleti: 1,400 Katılım: 1-June 08 Nereden: Eskişehir Üye No: 117 WE Seviye: Yeni Uzmanlık alanı: Karınca Kararınca |
WE bulunmadıngı için elimde ancak şunu soyliyebilirm...
Bir birim saldırırsa Eger birimde x skilli 0 levelden yuksekse biriminsahibinin altınını birimin verdigi hasar kadar arttır... la ugur benim we yi nasıl duzeltcez msn gel 1 ara:D -------------------- Gönül gözümü :
Nirvana -(Ayrıntılı Bilgi) Smells Like Teen Spirit Come As You Are Heart Shaped Box İletişim - GRTF_DVL@hotmail.com Döngü kullanıcısı |
|
|
|
Mar 9 2010, 12:00 PM
İleti
#3
|
|
|
Grup: Private İleti: 146 Katılım: 1-August 09 Nereden: ffffffffffuuuuuuuuu Üye No: 4,042 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
WE bulunmadıngı için elimde ancak şunu soyliyebilirm... Bir birim saldırırsa Eger birimde x skilli 0 levelden yuksekse biriminsahibinin altınını birimin verdigi hasar kadar arttır... la ugur benim we yi nasıl duzeltcez msn gel 1 ara:D We yi düzeltemiyosan http://dl.getdropbox.com/u/992656/jassnewgenpack5d.zip bu program işine yarar belki we ye injecte olup çalışıyor ama düşük bi ihtimal belki bir işe yarar tam kod beklemekteyim bu arada ayrıca unitin vurduğu hasarı üstünde yazdırmanın bir yolu var mı ? yani bir yazıyı unitin üstünde yazdırmanın yolu var onu biliyorum da vurduğu hasarın yazması -------------------- ![]() |
|
|
|
Mar 9 2010, 12:06 PM
İleti
#4
|
|
|
Grup: Private İleti: 1,400 Katılım: 1-June 08 Nereden: Eskişehir Üye No: 117 WE Seviye: Yeni Uzmanlık alanı: Karınca Kararınca |
Verdigin linkteki dosyada virüs var
-------------------- Gönül gözümü :
Nirvana -(Ayrıntılı Bilgi) Smells Like Teen Spirit Come As You Are Heart Shaped Box İletişim - GRTF_DVL@hotmail.com Döngü kullanıcısı |
|
|
|
Mar 9 2010, 12:18 PM
İleti
#5
|
|
|
Uzman ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grup: JassCrafter İleti: 364 Katılım: 24-January 10 Üye No: 4,202 WE Seviye: Yeni Uzmanlık alanı: Yeryüzü Döşeme |
Belki heroya %100 ihtimalle ama aynı damageyi vuracak şekilde bi crit koyabilirsin
edit : denedim çalışıyor. Bu ileti Jedi tarafından Mar 9 2010, 12:34 PM yeniden düzenlenmiştir. |
|
|
|
Mar 9 2010, 06:15 PM
İleti
#6
|
|
|
Grup: Private İleti: 146 Katılım: 1-August 09 Nereden: ffffffffffuuuuuuuuu Üye No: 4,042 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
Verdigin linkteki dosyada virüs var Virüs yok, kendim 3 ay ya da uzun süredir kullanıyorum başıma bir şey gelmedi ayrıca pc de ora dışında herhangi bir yer de virüs de bulmuyor(virüs olsa yayılır idi sanırım) Bir çok özelliği var, jass konusunda çok yardımcı oluyor(muş-ben bilmediğimden deneyemedim bir jass kodunda up uzun bir fonksiyon listesi falan oluyor ama yanında - Grimoire (1.5) - JassHelper (0.9.I.2) - Grim Extension Pack (1.0b) - PJass (1.0k) - TESH 0.7.0.3 (Unofficial update by Van Damm and Zoxc) - Risc's Colorizer FINAL - UMSWE (5.0) - Reinventing the Craft (0.20) bu programın birleşiminden oluşuyor işime tek yarayan colorizer http://www.wc3c.net/showthread.php?t=90999 200,000 kişi indirmiş, uzun süredir orada ve yöneticiler silmiyor, ayrıca virüs bulduğundan bunun yalan olduğundan konuda bahsedilmiş http://www.thehelper.net/forums/forumdisplay.php?f=42 thehelper.netde üst konusu var http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=73936 Yani bilgisayarımda herhangi bir yavaşlama olmadı, şifrelerim çalınmadı kaldı ki bulduğu virüsün nedeni, world editore enjecte olup(yani bir nevi world editor hackleyip) çalışması tabii gene sen bilirsin ama world editorsüz kalmaktansa ufak bir risk(ki bu benim ve wc3c de yüzlerce(belki daha fazla) kişinin aldığı bir risk) eğer bir sorun olsa biri mutlaka yazardı. (not: programın yapımcısından herhangi bir para almadım) crit fikri benim de aklıma geldi fakat o son yöntem artık.Triggerlı bi yöntem olursa daha iyi olur Pillage konusunda yardım beklemekteyim Bu ileti egomanyak tarafından Mar 9 2010, 06:23 PM yeniden düzenlenmiştir. -------------------- ![]() |
|
|
|
Mar 9 2010, 07:11 PM
İleti
#7
|
|
|
Acemi ![]() Grup: Private İleti: 29 Katılım: 6-August 08 Üye No: 3,741 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Kod Yazma(GUI) |
|
|
|
|
Mar 9 2010, 07:42 PM
İleti
#8
|
|
|
Grup: Private İleti: 542 Katılım: 7-July 09 Nereden: Ankara Üye No: 4,006 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Nesne Düzenleyici |
|
|
|
|
Mar 9 2010, 08:50 PM
İleti
#9
|
|
|
Grup: Private İleti: 146 Katılım: 1-August 09 Nereden: ffffffffffuuuuuuuuu Üye No: 4,042 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
Yaptım bir tane umarım isine yarar. Bu süpermiş variable bile kullanılmamış(aslında koyalmış we de kendiliğinden varmış Zaten bunu bilsem pillagede kolaydı 2 nizede çok teşekkür ediyorum O zaman daha zor olduğunu sandığım bir soruyla devam ediyorum: Unit eğer 50 vurursa, karşıdaki unitin armoru 30 ise unit 20 vursun istiyorum bu nasıl olur ? -------------------- ![]() |
|
|
|
Mar 9 2010, 10:16 PM
İleti
#10
|
|
|
Grup: Grand Marshal İleti: 1,920 Katılım: 7-April 08 Nereden: Kocaeli Üye No: 4 WE Seviye: Orta Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
saldırılan birimin zırhını,o anki toplam hpsinden çıkarıp unite can ekleteceksin bu şekilde olacak
mesela 50 vurdum 30 hasarı var +20hp eklenecek -------------------- Basit Modelleme-Gmax&War3 Model Editör -------------------------------------------------------------------------------- Warcraft 3 kardeş server Xnape XNAPE ![]() |
|
|
|
Mar 9 2010, 10:28 PM
İleti
#11
|
|
|
Grup: Private İleti: 146 Katılım: 1-August 09 Nereden: ffffffffffuuuuuuuuu Üye No: 4,042 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
yüzün üstünde paladin ve mountain king var kapışıyorlar şuan
kamerayı haritada boş bi yere çektim 64 fps alıyorum (cheatengine ile hızı arttırıp 1 saat geçmiş gibi yaptıktan sonra) (food 1300 civarı idi bu arada) fps hala 64 (not: oyun 800x600 windowed vs. vs. de çalıştırıldı) sanırım lag a sebep oluyor yoksa 1 fps bile sapmadı Bahsettiğin şeyi deniyorum. -------------------- ![]() |
|
|
|
Mar 9 2010, 10:59 PM
İleti
#12
|
|
|
Grup: Private İleti: 386 Katılım: 15-December 08 Üye No: 3,931 WE Seviye: Yeni Uzmanlık alanı: Karınca Kararınca |
O biraz zor görünüyor çünkü , atıyorum bir hero 30-36 arası bir damage vuruyor. Hero birşeye saldırdığında bu aralıkta bir rakam belirleniyor ve damage olarak iletiliyor. Saldırılan taraf bu damage'i : saldıranın atak tipine ve saldırılanın armor tipine bağlı olarak değiştikten sonraki halinden etkileniyor.
Ancak bu hesaplamaları bilirsen (attack type- armor type) arasındaki, onları kullanarak net birşey yaparsın belki. 2. yol 1 armorun 1 damage absorb etmesini sağlayabilirsin. Mountaing Giantın Hardened skin özelliğini kullanıp heronun armoruna göre levelini arttırırsın. Bunu kullanırken bi yerden armorların damage reduce oranlarını "0" yapmalısın. -------------------- |
|
|
|
Mar 9 2010, 11:39 PM
İleti
#13
|
|
|
Grup: Private İleti: 146 Katılım: 1-August 09 Nereden: ffffffffffuuuuuuuuu Üye No: 4,042 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Modelleme/kaplama |
O biraz zor görünüyor çünkü , atıyorum bir hero 30-36 arası bir damage vuruyor. Hero birşeye saldırdığında bu aralıkta bir rakam belirleniyor ve damage olarak iletiliyor. Saldırılan taraf bu damage'i : saldıranın atak tipine ve saldırılanın armor tipine bağlı olarak değiştikten sonraki halinden etkileniyor. Ancak bu hesaplamaları bilirsen (attack type- armor type) arasındaki, onları kullanarak net birşey yaparsın belki. 2. yol 1 armorun 1 damage absorb etmesini sağlayabilirsin. Mountaing Giantın Hardened skin özelliğini kullanıp heronun armoruna göre levelini arttırırsın. Bunu kullanırken bi yerden armorların damage reduce oranlarını "0" yapmalısın. Unitin agilitysini nasıl buluyorduk ? -------------------- ![]() |
|
|
|
Mar 10 2010, 08:14 AM
İleti
#14
|
|
|
Grup: SpellCraft Champion I & II İleti: 823 Katılım: 11-April 08 Nereden: Fethiye Üye No: 10 WE Seviye: Orta Uzmanlık alanı: Kod Yazma(GUI) |
QUOTE Yeni soru:: O zaman daha zor olduğunu sandığım bir soruyla devam ediyorum: Unit eğer 50 vurursa, karşıdaki unitin armoru 30 ise unit 20 vursun istiyorum Yapılmıycak bişey değil. Ama ne tür bi mapte yapmak istediğine bağlı. Heronun armoru triggerle bulunmuyo. Onun için unitlerin armorunu arttırmak için bir skill kullanman lazım. Mesela 1000 levelli 1,2,3,...,999,1000 armor veren bir skill. Armorların hasar azaltmasını 0 yaparsın, unitlerin yediği damagi saptamak basit zaten. Unitler damage yediğinde armor skillerinin levelı kadar canlarını arttırırsın, olur. Ya da heronun armorunu bir integer variable içinde saklarsın. Damage yediğinde o variable kadar canını arttırırsın. Ama 2 durumda da hero armor veren item aldığında, dostları armor veren skill attığında, agility'den gelen armoru vs. armor sürekli değişeceği için gerçekten zor armor seviyesini belirlemek. Zaten oyunda unitlerin belirlenemeyen özellikleri attack speed ve armor. Enes'in dediğide yapılabilir ama dediğim gibi heroların armorlarını trigger ile saptamak can sıkıcı. Edit : Bide agility nasıl bulunuyo diye sormuşsun, Integer Comparsion'da Hero - Hero Attribute kısmında. Bu ileti yunusowic tarafından Mar 10 2010, 08:22 AM yeniden düzenlenmiştir. -------------------- Yeni başlayanlar tarafından sık sorulan sorular. Tavern'den hero alma, creep çıkartıp hareket ettirme, multiboard hazırlama, bina yıkınca oyunu kazanma, shoptan skill satın alma, neutral creep spawnı vs. Soru sormadan önce bu konudaki haritaya bi göz atın belki bi çok sorunuzun cevabını bulursunuz.
Uber BomberMan 2.0 TR Range Değiştirme Sistemi v1.0 Triggerle Basit Skill Hazırlamak |
|
|
|
Mar 10 2010, 09:11 AM
İleti
#15
|
|
|
Grup: Private İleti: 1,400 Katılım: 1-June 08 Nereden: Eskişehir Üye No: 117 WE Seviye: Yeni Uzmanlık alanı: Karınca Kararınca |
Senin dediğin armor sistemi Starcrafttaki armor sistemi onu kodsuz bile yaparsın aslında hani block skilli varya %ile çalısan onu 100de 100 yapıp 1000level yaparsın her level 1 1 artar adamın 100armoru varsao skill 100armora eşitlencek 5ise5 böyle bir sistemde olabilir...
Starcraft4EVER
Düzenleme nedeni: Kodsuz derken sadece eşitlemeyi kodla yapcan block'u kodsuz demek istedim :D sabit kalcakcsa damage o kodsuz :)
-------------------- Gönül gözümü :
Nirvana -(Ayrıntılı Bilgi) Smells Like Teen Spirit Come As You Are Heart Shaped Box İletişim - GRTF_DVL@hotmail.com Döngü kullanıcısı |
|
|
|
Mar 26 2010, 03:11 PM
İleti
#16
|
|
|
Grup: Private İleti: 42 Katılım: 3-September 09 Üye No: 4,096 WE Seviye: Profesyonel Uzmanlık alanı: Kod Yazma(GUI) |
aynn barta katılıyorum onun dediği şekilde olur
|
|
|
|
![]() ![]() |
1 kullanıcı bu başlığı okuyor (1 Misafir ve 0 Gizli Kullanıcı)
0 üye:
| Basit Görünüm | Tarih : 9th September 2010 - 10:23 PM |









Mar 9 2010, 09:53 AM
















